アイソメ図は、x、y、z軸間の角度がすべて120°で、遠近法がない特定の描画スタイルです。アイソメ図は、テクニカルイラストレーターが日常的に使用しているものですが、どこから来たのか、なぜそれを使用するのかを考えるために、どのくらいの頻度で立ち止まりましたか?

アイソメ図とは何ですか?

アイソメトリックパースペクティブキャバリアディメトリックプランの立面図を描画する異なるスタイル
異なる描画スタイルの例

等角投影図はギリシャ語から来ています ίσομέτρο 等尺性を意味する「ísométro」これは、x、y、z軸間の角度がすべて120°であるためです。これは、不等角投影法の見方の一種です(短縮はありません)。つまり、顔の線はすべて同じ角度で描かれます。

この方法で描画することの利点は、オブジェクトを再描画せずに、オブジェクトを自由に回転、再配置、および方向変更できることです。また、オブジェクトを前後に動かしても、スケール感に変化はありません。透視図、斜視図、平面図、または直径図などの他の描画手法では、既に描画されたアイテムを再利用することはできません。最初から再描画する必要があります。

BricsCADでは、 LookFromウィジェット パースペクティブ値が「オフ」に設定されている限り、すべての図面がアイソメビューに自動的に位置合わせされます<0>。あなたもすることができます アイソメビューを自動生成 描画コマンドVIEWBASEを使用します。プロパティパネルを使用して、パースビューでレンズ角度を変更します。

等角描画の詩の視点
アイソメビューとパースビューの比較。アイソメオブジェクトは、図面内の位置に関係なく同じままです。

歴史

ケンブリッジ大学のウィリアムファリッシュ教授は、1822年に彼の論文「On Isometric Perspective」を発表したときに最初にアイソメ図のルールを設定しました。このため、アイソメ図の作成者としてしばしば引用されます。しかし、アイソメ図とアクソノメトリック図は、これよりずっと前から一般的でした。この技法は古代中国の芸術によく見られます。清明祭中の川沿いはその有名な例です。

不等角投影図の古代の例。遠近感はスケールの変更によって与えられますが、面の角度は同じままです。これにより、ボートに興味深い歪みが生じます。 Zhang Zeduan、「Qingming shanghe tu」。 Fu Xinian編Zhongguo meishu quanji、Liang Song huihua、shang(Series Vol。3)。 pl。 51、pp.130-131、134。北京国立故宮博物院のコレクション。色とコントラストを編集しました。

おそらく、最新かつ注目に値するアイソメ図の採用は、多くの最新の設計と建築と同様に、バウハウスまで遡ることができます。 Theo van DoesburgとHerbert Bayerは、建築図面で不等角投影法の視点を使用することで有名です。これは当時の建築界にいくらか衝撃的でしたが、今日の建築画にはまだ典型的ではありません。遠近法の欠如は、コンセプトドローイングをそれ自体でモダニズムの芸術作品に変えます。

等尺性バウハウスの建物の図面
色の不等角投影法、民家、1923年。

問題

アイソメ図は、図面をすばやく手直しするのが簡単であることを意味します。アイソメ図の問題は、遠近感がないと、オブジェクトが実際の場所とは異なる場所に表示される可能性があることです。これはCADでの作業を困難にする可能性があります。

等角描画の詩の視点

CADモデリング中にパースビューを使用すると、CADユーザーが4つの壁のうち3つと部屋の床と天井を同時に表示できるため、便利です。アイソメビューとアクソノメトリックビューでは、4つの壁のうち2つと、床または天井のいずれかのみを表示できます。

等尺性詩の視点
左:純粋なアイソメビュー。特定の部屋の6つの面のうち3つだけが表示されます。右:分析観点ビュー。指定された部屋の3つの側面、床、天井を同時に表示します。

線画だけではない

アイソメ図が白黒の線画に限定されていると思ったら、間違いでしょう。

ビデオゲームでは、アイソメパースペクティブを頻繁に使用します。これにより、ゲームデザイナーは、複雑な計算、短縮、異なるカメラビュー角度を計算せずにゲームで3D設計を使用できます。 8ビットと16ビットのグラフィックゲームでは、これは非常に重要でした。コンソールが改善されるにつれて、プレーヤーがプレイスペースの全体的なビューを必要とするゲームでは、 シムズ帝国の時代、等角図を利用。

シムズの等角図
画像クレジット: BagoGames

大容量のゲームコンソールの導入により、これはあまり一般的ではなくなりました。ただし、最近、アイソメビュースタイルは、モバイルデバイスに復活のようなものを見てきました。あなたの多くは知っているでしょう ファームヴィル。アイソメトリックに描画されたオブジェクトは作成が簡単で、使用する計算能力とバッテリーが少ないため、モバイルゲームではこのスタイルがよく使用されます。次のようなハイエンドコンソールゲーム シャドウランInvisible Inc。疑似アイソメトリックビューを使用して、スタイル的に目立つようにします。

また、アイソメ図を使用して革新的で興味深いアートワークを作成するアーティストも増えています。彼らは、線を残した現代のドローイングを作成します。

ドイツのKopytkovアイソメ図
画像クレジット: ドイツ語Kopytkov

アイソメ図面にBricsCADのパワーを使いたいですか?

試しやすく、購入しやすく、所有しやすい。それがBricsCADです。すべての製品をお試しください、 で30日間無料 www.bricsys.com。選択の自由に加えて、すべての言語で、すべての場所で機能する永久(永久)製品ライセンス。 BricsCADで私たちがあなたのために構築したものを気に入っていただけることでしょう。


TL、DR

アイソメ図は、ギリシャ語のίσομέτρο“ iso sométro”から来ています。図面に短縮はありません。ウィリアムファリッシュ教授(ケンブリッジ)は、1822年にアイソメ図面のルールを最初に制定した。遠近法がないと、オブジェクトは最初に考えた場所とは異なる場所に表示される可能性があります。アイソメ図は、ビデオゲームや現代のイラストでも広く使用されています。