先週 3Dを開始する最も簡単な方法を検討しました。順を追うと、基本的なレイアウトになります。今週は、低品質の2Dエンジニアリング図面からウィンドウを作成し、3Dから始めます。でウィンドウを作成する簡単な方法があります BricsCAD BIM。これらについては、このシリーズの後半で説明します。
今週取り上げたコマンド:
同じ設定とワークスペースが必要になります 先週.
フレームを作る
私は窓の計画を与えられました。残念ながら、計画は非常に不十分にコピーされたようです。つまり、トレースはオプションではありませんが、BricsCADでは問題になりません。

私はボックスツールを使用することから始め、次にウィンドウペインをマークするためにボックスの表面に沿って描き、押し出しました。
これをする:
- まず、BOXツール( 固体 のセクション 型番 リボンのタブ)。整理整頓するために、私の挿入は0、0、0でした。
- DYNボックスを使用して、上の図で指定されている幅と長さの寸法を入力します。これまでのところ簡単です。
- 次に、同じ方法で高さ(z軸)を設定します。
- その後、OFFSETコマンドを使用してボックスのエッジをオフセットし、寸法を描画します(2Dで通常行うように、z軸の0平面ではなく、ボックスの表面に)。
先端: ボックスの表面の描画に問題がある場合は、DUCSがオンになっていることを確認してください。これにより、次の結果が得られました。
- プロパティパネルまたはリボンの[表示]タブを使用して、 スタイルを見る に シェーディング.
- ウィンドウのくぼみを作成するには、境界が回転するまでポリゴンの上にカーソルを置きます 緑。選択する 押し出す クワッドからドラッグします。
注意: 選択設定を確認してください。 先週.
- 次に、アクションを繰り返して、窓の「ドア」のフレームを少し引き出します。
ハンドル
ハンドルを作成するために、ボックスとシリンダーのプリミティブシェイプから始めて、スプラインを押し出しました。
これをする:
- ボックスを描きます。
- 次に、長方形の箱の上面の中央に円柱を描きます。
2Dプランに従って測定値を入力します。 - 次に、スプラインでハンドル形状を作成しました。
- 最後に、形状を押し出しました。
先端: TIPSインターフェイスを使用すると、形状を押し出す方法を変更できます。 Ctrl オプション間で変更します。これにより、
フィレット
正常に見えますが、フィレットがありませんでした。これらを追加して、より洗練された仕上げを作成しました。 3Dでは、面取りとフィレットは2Dとほぼ同じように機能します。
これをする:
- 最初に、DMFILLETコマンドにアクセスします。 直接モデリング のセクション モデリング リボンのタブ。
- エッジを選択して、半径の値を入力します。
先端: 2Dワイヤーフレーム、ビューモードを使用すると、ソリッドのすべてのエッジが見やすくなります。
3Dで作成したので、少し問題があることがわかります。ハンドルがベースに対して大きすぎます。汗かいていない。
これを修正するには、ソリッドを選択し、SCALEを使用します。 0.7に縮小しました。あなたはそれが今完璧に収まるのを見ることができます。
MANIPULATEを使用して(ただし、MOVEを使用することもできます)、完成したハンドルをフレーム上のその位置に移動しました。
詳細と微調整
Extrudeを使用してウィンドウペインを作成し、 つくる モード。これにより、固体が自動的に融合するのを防ぎました。
ガラスとフレームを区別するために、プロパティパネルのカラードロップダウンメニューを使用して、色を ByLayer に 青.
最後に、x軸に沿って90°の3DROTATEを使用しました。 3D回転は、指定された軸を中心に回転できることを除けば、2D回転とまったく同じように機能します。
バリエーション
この段階では自分のモデルにはかなり満足していましたが、さまざまなサイズで使用できるようにしたかったのです。改造せずにこれを行うには、Parametizeを使用しました。
これをする:
- PARAMETRIZEと入力します。
- Prarametrizeするオブジェクトを選択します。
- Mechanicalブラウザを開くと、すべての制約が表示されます!
- プロパティパネルで編集します。
ウィンドウでパラメトリック拘束をアニメーション化して、さまざまなサイズの範囲を作成します。 先端: どのパラメーターが何を制御するかわからない場合は、アニメーション化できます。パラメータを右クリックして、アニメートします。あなたはについてもっと読むことができます 制約 、 パラメーター.
- オブジェクトが過剰に拘束されている場合、Mechanical Browserに赤色で表示されます。
- 拘束を修正すると、オブジェクトを回転できなくなります。
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注意: このシリーズは、3Dモデリングツールのさまざまな側面を使用する方法を示すガイドとして意図されています。結果を得るための最速の方法を常に示すとは限りません。後日、より速いテクニックを取り上げるかどうかを確認するために戻ってきてください。