前回 BricsCADでシンクを作成する方法を示しました。今週は、CADでトイレを描画する方法を紹介します。 CAD製図を次のレベルに進めるために、これまでに学んだほとんどの手法を使用します。バスルームをチェックしてください パート1 、 パート2 行き詰まったら
カバーされる新しいコマンド:
DMSIMPLIFY
押し出し-テーパー
DMTHICKEN
ISOLATEOBJECTS
HIDEOBJECTS
UNISOLATEOBJECTS
- SolidEdit –ボディ– seParate
- コンポーネントライブラリ(BricsCAD Mechanical のみ)
体
今週はもう少し複雑ですが、そこに留まります。価値があると約束します。
Uベンドとボウル
私は、整列、ロフト、単純化、シェルを使用して、Uベンドと便器を作成することから始めました。
これをする:
- トイレの輪郭を設定します。
- ALIGNを使用して、便器のロフティング形状を作成します。
アライメントポイントに基づいてエンティティをスケーリングする:はい。 - 曲線をロフトします。
- DMSIMPLIFYを使用します。ソリッドを選択します。
- SolidEdit –ボディ–シェルを使用します。削除する平面、上面、側面を選択します。オフセット距離:1。
昔ながらの粘土パイプのように見えます。 - 「パイプ」の出口の面を押し出します。
- これで便器が完成しました。図面を整頓するために非表示にします。
本体
次に、回転、押し出し(テーパー)、フィレット、シェルを使用して本体を作成しました。
これをする:
- トイレのプロファイルの形状で閉じたポリラインを作成します。
- ポリラインを回転させます。角度:180°。
- テーパーを付けて平面を押し出します。距離:75。テーパー:5°。
- 角度の付いたサーフェスを選択してヒット 削除する 上面と下面を平坦化します。
- 平らな背面をもう一度押し出します。距離:60。
- 上面を押し出します。距離:10。
- 上面にボウル開口部の形状でポリラインまたはスプラインを描きます。
注意: 穴が先ほど作成した便器よりも小さいことを確認します。 - 押し出します。距離:15.テーパー:20°。
- エッジをフィレットします。半径:5。
- SolidEdit –ボディ–シェルを使用します。底面、背面、および削除する穴を選択します。距離:1。
結果は下の画像のようになります。
連合
両方のパーツを作成したら、それらを組み合わせる必要がありました。便器の上面を本体に押し出しただけです。
これをする:
- 構造一覧を使用します。便器を見せる。
- 上面を押し出して、2つのソリッドを接続します。
- ソリッドを非表示にします。
タンク
トイレは水の流れがなければ(もちろん、ドライトイレが完成するまで)あまり役に立ちません。そのため、次のステップはタンクとフローパイプを作成することでした。このモデルでは、デザインを単純化しすぎていますが、想像力を自由に使ってください。
厚みとシェルを使用してフローパイパーを作成しました。次に、線を描き、テーパーを付けて押し出して、タンクを作成しました。次に、上部をオフセットし、再度押し出して蓋を作成しました。私はタンクを砲撃し、ハンドルを追加し、ハードエッジをフィレットし、余分な材料を抽出し、トイレの2つの部分を結合するためのパイプ用の穴を作成しました。最後の仕上げとして、シリンダーと押し出しスプラインを使用してハンドルを作成しました。
これをする:
- DMTHICKENを水流の方向のポリラインで使用します。
- SolidEdit –ボディ–シェル。パイプ形状を選択し、2つの平面を削除します。距離:0.5。
- チューブを非表示にします。
- 構造一覧を使用します。最初のソリッドを表示します。
- トイレの上部に線を引き、タンクの開始を示します。
- 「作成」オプションを使用して境界を押し出します。距離100。テーパ角度:15。
- この固体を分離します。
- マニピュレータツールを使用して、タンクの前面と背面を平らにします。
- 上端をオフセットします。距離:5。
- 「作成」オプションを使用してカーブを押し出し、ボックスのふたを描画します。距離:6。
- タンクと蓋の端をDMFILLETします。半径:2。
- SolidEdit –ボディ–シェルを使用します。下のソリッドを選択します。削除する上面を選択します。
先端: ふたを隠すと簡単にできます。 - CYLINDERを使用してハンドルを追加します。半径:4。
注意: ヒット シフト UCSをふたの面に固定します。顔が青に変わります。 - 円柱の表面にハンドルの形状でポリラインを作成します.
- 押し出し、「統合」モード。距離:3。
行き詰まった場合: これは、で使用される手法とまったく同じです。 パート2.
- 構造一覧を使用します。配管を表示します。
- タンクからパイプを引き抜きます。
注意: このアクション中にパイプが削除された場合は、設定を確認してください。 DELETETOOLは「オフ」にする必要があります。値:0。 - タンクの底には穴が開けられていますが、構造一覧では「1つのソリッド」のままです。これを修正するには、SolidEdit – Body – seParateを使用します。タンクを選択してヒット 入る.
- 余分な材料を削除します。
- すべてのエンティティを表示するUNISOLATEOBJECTS。
- 手順17〜19を繰り返して、トイレの本体から材料を取り除きます。
- DMPUSHPULLは、パイプの一端の平面を選択します。配管長さを調整してください。もう一方の端についても繰り返します。
結果は次のようになります。
シート
便座がないと、トイレは完成しません。穴のエッジをオフセットし、線画を描き、形状を押し出し、ライブラリからコンポーネントを追加して仕上げました。
これをする:
- 新しいレイヤーを作成します。これを新しい描画レイヤーとして設定します。 (左の列に青い円が表示されます。これはアクティブなレイヤーを示します。)
- エッジを抽出します。
- 元のレイヤーを非表示にします。レイヤーパネルで電球をクリックします。
- 抽出したエッジを1つのスプラインに結合します。
- スプラインを両方向にオフセットします。距離:8。
- 元のスプラインを削除します。
- 便座の形を引き出します。
注意: 2D描画コマンドに慣れていない場合は、 私たちのレッスンをチェックしてください. - 外側の端を上に押し出します。距離:7.テーパー:5。
- 作成したシェイプの上面をオフセットします。
- これを押し出し、「作成」モードを使用します。距離:7.テーパー:5。
- マニピュレータツールを使用して、このソリッドを上に移動します。距離:2。
- シートの下部から穴を押し出します。
- 使い終わるには 標準部品ライブラリ.
注意: ねじは、標準部品ライブラリのコンポーネントです。
ヒンジは自分でライブラリに追加した部品で、いくつかのプロジェクトで使用しています。ネジは標準部品です。
仕上げ
すべての隠れた部分をオンにするだけで、磁器の王位をその栄光の中で賞賛することができます。
次回
一緒に 次回 建物の壁と床を作成する方法を紹介します。
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注意: このシリーズは、3Dモデリングツールのさまざまな側面を使用する方法を示すガイドとして意図されています。結果を得るための最速の方法を常に示すとは限りません。後日、より速いテクニックを取り上げるかどうかを確認するために戻ってきてください。
こんにちはローズ、
ここでは、バスルームを設計するための本当のことを考えます。記事については、訪問者や誰かが家のリフォームをデザインすることに興味を持つようになるのに役立ちます。