毎週、2Dから3Dに移行するプロセスのさまざまな段階をご案内します。この例では、比較的単純な家の計画を使用しています。に 後週 いくつかを使用して部屋をより迅速に作成する方法を紹介します BricsCAD BIM ツールですが、現時点では、使用されるすべてのコマンドはBricsCAD Platinumで使用できます。

このページにたどり着いた場合、可能性は次のとおりです。あなたはすべての2Dとベクトルで最高のマスターですが、3次元で考えるとなると、少し途方に暮れます。 BricsCADを初めて使用する場合は、 レッスン 準備ができたら戻ってきます。

このチュートリアルで取り上げられているコマンド:

セットアップ

最初にすべきことは、2Dから 3D または モデリング workspace.

それはまた良い考えです オンにする: クワッド, DYN (ダイナミック入力)、 ESNAPDUCS (動的ユーザー座標)および 消す: オルソ.

知っていることから始める

おそらく、2Dのベクター描画がいくつかあります。 BricsCADにインポートすることから始めます

2D3D
.dwg形式の2D平面図

城壁

まず、線画を上向きに押し出して壁を作成しました。

これをする:

  1. ラインワークにカーソルを合わせると、クワッドがラインの境界を自動的に検出し、これを .
    先端: そうでない場合は、境界を 選択モード ツールバー。
  2. 次に、クワッドを使用してEXTRUDEを選択できます(これも 固体 のセクション 型番 リボンのタブ)。
  3. 小さい 押し出しの長さと角度を入力できるボックスが表示されます(DYN)。
    注意: EXTRUDE関数は、ソリッドとサーフェスの両方を作成できます。使用する モード 2つの押し出しの可能性を切り替えます。

2Dから3D CAD 2D3Dへの押し出し

高さの編集

押し出されると、壁が高すぎました。 SELECTALIGNEDFACESを使用して壁の上部を選択し、次にプッシュ/プルを使用して高さを変更しました。

これをする:

  1. 壁の端にカーソルを合わせます。顔が回る オレンジ.
  2. ヒット タブ 選択が壁の上面に変わります。
    注意: カーソルが目的のアイテムを選択していない場合は、[選択モード]ツールバーを確認してください。
  3. 次に、SELECTALIGNEDFACESコマンドを使用して、最初の選択と位置合わせされたすべての壁のエッジを選択します。
  4. その後、DMPUSHPULL(直接モデリングセクション型番 リボンのタブ)を押して、壁の高さを短くします。

2D3Dプッシュプル

ギャップを埋める

次に気づいたのは、私の建物には出入り口があるはずの場所に穴が開いていて、おそらく寒くなるということでした。私が探していたものではありませんが、Connect with Nearestを使用して簡単に修正できます!

これをする:

  1. 編集する面を選択してTCONNECTを使用してください (最寄りとつながる) 壁のエッジを押し出して、ギャップを閉じます。

最も近い距離2D3D

床を追加する

最後に、JOINコマンドを使用して境界のエッジからの線を接続し、押し出して建物に床を与えました。

これをする:

  1. 建物の端を構成する線を選択し、JOINを使用します。
  2. 次に、EXTRUDEを使用して床を作成します。
    先端: すでに興奮していて、すべての行を削除した場合は、XEDGES(エッジを抽出) 頂点からポリラインを作成します。
2D3D
すべてを順守した場合、このようなものになるはずです。

次回

これで、3Dでのモデリングがいかに簡単かがわかりました。参加してみませんか 来週 低品質の設計図からモデルを作成する方法を紹介します。

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読み続けます

  1. 2Dから3D CADへの移行
  2. エンジニアリング計画からの3D描画
  3. 台所の流し以外のすべてを描く
  4. より高度なモデリング
  5. にわか雨
  6. 流し
  7. トイレ
  8. 壁と床
  9. 屋根
  10. 窓とドア
  11. 独自のコンポーネントを作成する
  12. ゴム製のアヒル
  13. レーザーカットパズルプロジェクト

注意: このシリーズは、3Dモデリングツールのさまざまな側面を使用する方法を示すガイドとして意図されています。結果を得るための最速の方法を常に示すとは限りません。後日、より速いテクニックを取り上げるかどうかを確認するために戻ってきてください。