私たちの別の楽しい停止 BricsCAD 旅!これは私のお気に入りかもしれません…今のところ!建物を一からモデリングした後、マテリアルでリアリズムを追加します。

マテリアルを含む3Dモデル

レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルパネルからマテリアルにアクセスできます。ユーザーインターフェイス要素を右クリックしてオンにします。

レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルパネルには2つのペインがあります。 1つ目は、現在の図面で定義されている材料の一覧です。 2つ目は、ライブラリで定義されている材料の一覧です。

レンダリングマテリアルパネル

描画材料

デフォルトでは、新しい図面には のみ 1つのマテリアル、グローバル。

グローバル素材

マテリアルをダブルクリックして、ドローイングエクスプローラーのマテリアル編集ツールにアクセスできます。作成または変更したマテリアルは、現在の図面でのみ使用できます。ただし、それらをライブラリに追加して、他の図面で使用できるようにすることができます。そのオプションは、右クリックメニューにあります。別のオプションでは、マテリアルリストの行の高さを変更できます。

描画材料

図書館資料

マテリアルライブラリには、600を超える定義済みのマテリアルと、追加したマテリアルが含まれています。既定のマテリアルはデフォルトではダウンロードされません。必要なものを選択し、ダブルクリックしてダウンロードできます。アイコンはそのステータスを示します。

図書館資料

マテリアルをダウンロードしたら、右クリックして現在の図面に追加できます。右クリックメニューから材料を削除することもできます。それらは引き続きライブラリリストに表示されますが、使用する場合は、再度ダウンロードするか、別の図面から追加する必要があります。

図面に材料を追加する

材料の作成と編集

BricsCADには、マテリアルを作成および編集するためのツールが含まれています。ドローイングエクスプローラーのマテリアルパネルからそれらにアクセスします(EXPLORERコマンド)。 MATコマンドエイリアス(MATERIALSコマンド)も図面エクスプローラーを開き、マテリアルパネルを自動的に表示します。ツールバーの「新規」ボタンを選択して、新しいマテリアルを作成し、その名前を変更します。作成後、[マテリアルの編集]パネルを使用して、選択したマテリアルをカスタマイズできます。

材料を編集

Redwayの定義済みマテリアルは、BricsCADが使用するRedwayレンダリングエンジン用に最適化されています。それらは非常に高品質の視覚化を提供しますが、それらをカスタマイズすることはできません。ただし、それらを通常のマテリアルに変換して、カスタマイズすることができます。 Redwayマテリアルを選択して右クリックし、通常のマテリアルに変換するオプションを選択します。

通常の素材に変換

材料を適用する

図面にマテリアル定義があると、レイヤー、エンティティ、またはサブエンティティに簡単に適用できます。リアルビジュアルスタイルが最新であることを確認して、モデルのマテリアルを適用するときにそれらを表示します。

[レイヤー]パネルには、図面で定義されている任意のマテリアルから選択できるマテリアルプロパティが含まれています。

レイヤーのマテリアルプロパティ

エンティティのMaterialプロパティがByLayerに設定されている場合は、レイヤーのマテリアルを自動的に継承します。エンティティを選択し、そのMaterialプロパティを特定のマテリアルに変更すると、レイヤーマテリアルをオーバーライドできます。単一のエンティティに異なるマテリアルを適用したい場合があります。たとえば、壁の内面と外面には異なる材料が必要になる可能性があります。または、屋根の上部が端や下部と異なる可能性があります。変更する特定の面を選択できます。

エンティティ別資料

マテリアルマップ

一部のマテリアルは、適用されるエンティティに応じて、異なる方向を必要とする場合があります。たとえば、デッキの木目は、支柱の場合は垂直に、プラットフォームレールの場合は水平に、階段レールの場合は斜めに走る必要があります。幸い、マテリアルマップツール(MATERIALMAPコマンド)では、マニピュレータを使用してマテリアルを簡単に回転できます。

マテリアルマップ

パースペクティブを一致させる

私は自分のモデルで終わったと思い、そのリアリズムにかなり感銘を受けました。しかし、それは良くなります! BricsCADコア開発の責任者であるHansのおかげで、BricsCADに固有のクールなツールについて学びました。これはパースペクティブの一致(MATCHPERSPECTIVEコマンド)と呼ばれ、3Dモデルを図面に挿入した背景イメージ(BACKGROUNDコマンド)に一致させることができます。 3D遠近法モデルを2D画像に一致させることを除いて、ALIGNコマンドを使用するのとよく似ています。見てみな!

最初の画像は、BricsCAD図面の背景としての実際の建物の写真です。 2番目の画像は、写真に一致するモデルを示しています。

背景画像

背景画像に一致するマテリアル

次は何ですか?

私はこの投稿に取り組んでとても楽しかったです、それは打ち負かすのが難しいでしょう。しかし、大学で照明工学を学んだので、私はすでにBricsCADジャーニー、ライトの次の訪問先を楽しみにしています!

思い返す

BricsCADジャーニーの以前のツアーに参加しなかった場合でも、遅すぎることはありません。まず、BricsCAD Classic Editionの機能について学びます。次に、Pro Editionに進みます。 Classicについて学んだことはすべてProにも当てはまります。