今日の BricsCAD 冒険はすべてブロックについてです!ブロックを定義して挿入する一般的な方法を確認します。そして、それらを管理するための新しいツールを明らかにします。

ブロックを定義する

BLOCKコマンドを使用してブロックを定義するプロセスは、BricsCADでもAutoCADと同じです®。現在の図面に新しいブロック定義を作成するために必要なコントロールを含む[ブロック定義]ダイアログボックスが表示されます。

ブロック定義

注意: BricsCADの[ブロック定義]ダイアログボックスには、ハイパーリンク、クイック選択、またはブロックエディターのオプションがありません。ただし、別の方法を使用して、ハイパーリンクをアタッチし、オブジェクトを選択し、ブロックを編集することができます。

使い慣れたWBLOCKコマンドを使用すると、ブロック定義を現在の図面の外部にある別の図面ファイルとして書き出すことができます。

ブロックをファイルに書き込む

AutoCADと同様に、BEDITコマンドを使用して既存のブロック定義を編集します。®.

ブロックを挿入

[ブロックを挿入]ダイアログボックスから、図面に挿入するブロックを選択できます。クワッドの[挿入]タブから簡単にアクセスできます。 INSERTコマンドを含む他の方法でアクセスすることもできます。

[ブロックを挿入]ダイアログボックスは、以前のAutoCADと同じように見えます。® ユーザー。これには、ブロックの挿入点、尺度、回転角度を指定する一般的なオプションが含まれています。

ブロックを挿入

注意: [ブロックの挿入]ダイアログボックスには、地理データを使用してブロックを挿入するオプションはありません。

[ブロックの挿入]ダイアログボックスにはプレビュー画像が含まれていません。代わりに、BrisCADはブロックをプレビュー、挿入、管理するためのより直感的な方法を提供します!

図面エクスプローラでブロックを管理する

あなたはから覚えているかもしれません 前の投稿 図面エクスプローラは、図面内のすべてのスタイル定義を管理するための中心的な場所を提供します。実際、Drawing Explorerはそれ以上のことを行います。名前付きのすべての図面コンテンツ(ブロックを含む)を1つのダイアログボックスに一元化します。

クワッドの[一般]メニューから図面エクスプローラにアクセスします。 EXPLORERコマンドを含む他の方法でアクセスすることもできます。 EXPBLOCKSコマンド(XBエイリアス)を使用して描画エクスプローラーを起動すると、ブロックのパネルが自動的に表示されます。

Quad Drawing Explorerツール

図面エクスプローラには、図面内のすべてのブロック定義が一覧表示され、関連情報とコントロールが含まれています。図面内にあるブロックのインスタンスの数を確認したり、基本的なブロックプロパティを変更したりできます。たとえば、ブロックが異尺度対応か分解可能かを指定できます。

エクスプローラーブロックの描画

BricsCADに固有の別のオプションは、ブロックが常にカメラの方を向くようにします。これは、3D視覚化に特に便利(そして楽しい)です。たとえば、写真の画像でブロックを作成し、3Dモデルに挿入しました。モデルを周回するとき、ブロック/画像は常に前向きです。

顔カメラをブロック

右クリックメニューとツールバーには、追加のコントロールがあります。新しいブロック定義を簡単に作成し、ブロック定義とそのすべての挿入を削除し、未使用のブロック定義を削除できます。ブロックを挿入し、現在のツールパレットに追加します。ブロックで実行したいことはすべて、図面エクスプローラから簡単にアクセスできます!詳細については、 BricsCADオンラインヘルプ.

ダイナミックブロック

BricsCADを使用すると、動的ブロックのインスタンスを変更できます。ただし、ダイナミックブロック定義を作成または編集することはできません。代わりに、BricsCAD 2Dおよび3Dパラメトリック制約を使用してブロックを簡単に定義できます。とてもクールで、今後のブログ投稿でその方法をお見せするのが待ちきれません!

次は何?

BricsCADジャーニーの次の停車中に、外部参照、画像、PDFファイルなどの外部参照ファイルを添付および管理するためのツールを探索します。


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ハイジの旅の概要

ハイジの旅のすべての記事の概要は次のとおりです。

1)第一印象
2)ダウンロードとインストール
3)BricsCADへようこそ
4)インターフェースの探索
5)コマンドアクセス
6)試行レベルの調査
7)各ワークスペースの探索
8)エンティティの描画
9)図形エンティティの設定
10)スタイルを使用した描画
11)ライセンスオプション
12)ブロックの使用 (現在の記事)
13)参照の使用
14)レイヤーと線種の使用
15)エンティティの編集
16)エンティティの操作
17)選択方法
18)図面エクスプローラー
19)設定
20)クラシック版