このシリーズでは、簡単なプロジェクトに従って、CADの操作方法を学習します。簡単なコマンドだけを使用して、ほとんどすべてのものをビルドしてください!このチュートリアルでは、3Dひよこをモデル化する方法を学びます。
3Dひよこをモデル化する方法
完了する時間: 45分
困難: 7/10
使用するコマンド:
コピー
DMDEFORMPOINT
DMTHICKEN
DMSTITCH
押し出し
フィレット
LCONNECT
ライン
ロフト
操作する
鏡
領域
球
スプライン
チュートリアル:BricsCADで3Dひよこをモデル化する
- の中に プロパティパネル、ビジュアルスタイルをに変更します 概念.
- 水平に描く ライン、これは後で中心点として役立ちます。
- 描く スプライン わずかにカーブしています(画像を参照)。最初の行を開始点として使用します。
- つかいます DMTHICKEN スプラインを3Dソリッドに変換します。曲がった円柱のように見え、ひよこの体になります。
- フィレット エッジ。
- の中に プロパティパネル、レイヤーの色を黄色に変更します。
- 描く 球 体の上部に向かって。これが頭になります。
- 使う スプライン 翼の形を描きます。スプラインが閉じていることを確認してください。
- つかいます 領域 スプラインを領域に変換します。
- コピー 地域。まったく同じ場所に保管してください。
- つかいます DMDEFORMPOINT 上部の領域を湾曲した翼の形に変形します。
- つかいます DMSTITCH 2つの領域を1つのソリッドに変換します。
先端: 手順9〜12を完了できない場合は、簡単に実行できます。 押し出し スプラインそして次に フィレット エッジ。 - 使用 マニピュレータ 必要に応じて、翼を所定の位置に移動し、再スケーリングします。
- つかいます ライン 三ツの鶏の足の形を描きます。
- つかいます ライン 垂直の「脚」を描きます。
- つかいます DMTHICKEN 線を実線に変換します。
- 押し出し ある角度で各つま先の端。
先端: タブを使用して、長さと角度の動的入力ボックスを切り替えます。 - つかいます LCONNECT 足の裏のつま先を接続します。
- 使用 マニピュレータ 足を基準にして、脚を所定の位置に移動します。
- フィレット 脚の端。
- 使用 マニピュレータ 必要に応じて、脚を所定の位置に移動し、再スケーリングします。
- 鏡 脚と翼。
- 必要に応じて、脚の位置を変えます。
- つかいます スプライン くちばしの上面と側面のプロファイルを描画します。
必要に応じて、この画像をダウンロードしてBricsCADにインポートし、トレースすることができます。 注意: ミーティングポイントではすべての線が途切れています。 先端: これが複雑すぎる場合は、円柱を作成して、ある点までテーパーを付けます。
- ロフト くちばしを作成するスプラインの間に。
- つかいます XEDGES くちばしの後ろの表面のエッジを抽出します。
先端: 選択したエンティティを切り替えるには、ホバーのタブを使用します。エッジは青で表示されます。 - ロフト スプラインの間に、くちばしの裏側を覆う2つのサーフェスを作成します。
- つかいます DMSTITCH 6つの領域を2つのソリッドに変換します。
- 使用 マニピュレータ くちばしを所定の位置に移動し、必要に応じて拡大縮小します。
- つかいます 球 頭に目を引く。
- 鏡 目。
- 使用 構造ブラウザー 図面内の不要なエンティティを非表示にします。
- 使用 プロパティパネル ひよこの色を変更します。
上記のすべての手順を正しく完了すると、次のようになります。
ハッピーCAD!
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素晴らしいチュートリアル!スプラインの使用法について多くを学びました🙂
ありがとうございました