BricsCAD V19には、強力でシンプルなBlockifyツールが含まれています。繰り返し描画する図形のセットを自動的にブロック定義に変換します。ブロックにするエンティティのセットを選択し、エンティティのセットまたは図面全体を選択するだけで、一致するジオメトリを検索できます。 BricsCADは自動的にブロック定義を作成し、一致するエンティティのすべてのセットをブロック参照に置き換えます。次の例では、すべてのレセプタクルシンボルは円と線です。ほんの一瞬で、BricsCADは方向の変化に関係なく、それらをブロックに変えます。まるで魔法のようです!

ブロックする

Blockifyツールは、エンティティが他のエンティティと重複している場合でも、一致するジオメトリを検出できるほどインテリジェントです。次の例では、3つの異なるモーターサイクルのジオメトリが互いの上にコピーされます。そして、もう一度コピーして回転させます。オートバイのジオメトリの各セットに1つずつ、ブロック化を3回使用して、オートバイエンティティの山を6つのブロック参照に正確に変換します。

 

重複するエンティティをブロック化

強力なBlockifyツールは2Dジオメトリに限定されません。予期しない場合でも、3Dソリッドと同様に機能します。次のモデルは二重の家であり、非常に大きいです。これは、片側をモデリングしてミラーリングすることで作成されました。そのため、各エンティティのインスタンスが少なくとも2つ含まれています。現在、どのジオメトリもブロック定義を使用していません。ブロックは単純にジオメトリをコピーするよりも効率的ですが、ブロックを定義して挿入する時間は、いくつかのインスタンスに対してのみ正当化するのが難しい場合があります。このモデルでのブロックの明らかな候補はデッキスピンドルだけです。

3Dモデルのブロック化

モデル全体でBlockifyを実行すると、2秒もかかりません。700以上のブロック参照が自動的に生成されます。ファイルサイズを約70%削減します!

これらのソリッドまたはその他のブロック化されたエンティティを将来編集する場合は、いつでもブロックを分解するか、ブロックエディターを使用できます。

ブロックエディター

BricsCAD V19は新しいブロックエディターを提供します。 BEDITコマンドを使用するか、編集するブロックをダブルクリックしてアクセスできます。編集するブロックを選択すると、BricsCADは一時的な描画セッションでブロックエンティティを表示します。これには、ブロック定義を作成および編集するために必要なすべてのツールが含まれています。ブロック編集セッションを終了するには、BCLOSEコマンドを使用して、変更を保存するか破棄するかを選択します。ブロック編集セッション中に保存ツールを選択すると、BricsCADはブロック定義への変更を保存し、ブロックエディターを終了します。

ブロックエディター

この間に動作中のパラメータ化を参照してください ライブデモンストレーションBricsys 2018カンファレンス.

もっと詳しく知る BricsCAD v19のその他の重要な機能強化について。

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