BricsCADには、3Dソリッド、サーフェス、メッシュを操作する機能がありますが、どれが最適ですか?

ソリッド、サーフェス、メッシュ?

表面

サーフェスでのモデリングは、紙のモデルを作成するのと少し似ています。中空であり、構造的な完全性はありませんが、簡単に始めることができます。自動車のデザインなど、複雑な形状を必要とするものによく使用されます。

サーフェスモデルの断面図。オブジェクトの内部質量のデータはありません。

長所

  • 操作が簡単 グリップを使用すると、サーフェスを簡単に操作できます。
  • 作成が簡単 一度に1つの面についてのみ考え、厚みを気にする必要はありません。
  • 曲線を作成するのが簡単 のようなツール ロフト 曲面を簡単に作成できます。

短所

  • 穴と隙間 サーフェスを使用して作成されたモデルには、2つの面が完全に一致していない小さな穴やギャップがあることがよくあります。印刷またはレンダリングするとき、これはモデルが裏返しになることを意味します!
  • データの欠如 技術的にはモデルは中空です。つまり、質量や体積のプロパティ(BMMASSPROP)は実行できません。

BricsCADでサーフェスを使用する方法

この例では、上図のように三角管を作成します。

  1. 線画をマークします。
  2. ロフト 2つの線の間でサーフェスを作成します。
  3. 繰り返す。
  4. アレイ、コピー、回転、コピーを繰り返して、チューブを完成させます。
  5. REGIONを使用してチューブをキャップします。
  6. もう一方の端についても繰り返します。

BricsCADでサーフェスを含むモデルを作成する方法の手順

サーフェスモデルをソリッドに変換する

サーフェスをソリッドに変換するには、 DMSTITCH コマンド。 (これを機能させるには、モデルを水密にする必要があります。配列を分解する必要があります)。

あなたも使うことができます DMTHICKEN ツール。

3Dソリッド

3Dソリッドでのモデリング「ソリッド」とは、最初から3Dでのモデリングを意味します。表面が紙での作業に似ている場合、ソリッドは粘土での作業に似ています。サーフェスモデリングのバックグラウンドで作業している場合、ソリッドで作業するのは直感に反するかもしれませんが、簡単かつ迅速に習得できることは確かです。もちろん、曲面をモデリングすることもできます。

隙間のない立体物
ソリッドの断面図。

長所

  • 水密 ソリッドで作業すると、オブジェクトが正しくレンダリングされるように、ギャップや穴、またはフリップ面をチェックするために追加のソフトウェアを実行する必要がありません。
  • 追加のデータ分析 プロパティを計算することは可能です。重心、構造的完全性など

短所

  • 時間がかかることがあります ソリッドを使用したモデリングでは、同じ結果を得るためにさらに多くの手順が必要になる場合があります。
  • 学ぶのに時間がかかるかもしれません それは問題解決の別の方法です。ただし、コツをつかめば、ソリッドでの作業は非常に直感的になります。

BricsCADでソリッドを使用する方法

上記と同じオブジェクトを作成するには:

  1. ラインワークを作成します。
  2. 三角形を押し出します。
  3. で顔を回転させます マニピュレータツール.
  4. 押し出し 境界。
  5. MIRRORを使用し、 アレイ シェイプを完成させます。
  6. 最後に、実行 連合 固体を結合します。

BricsCADでソリッドを使用してオブジェクトを作成する方法の手順

サーフェスモデルとは異なり、次のようなダイレクトモデリング(DM)ツールを使用してこのソリッドを編集できます。 DMFILLETDMPUSHPULL.

ソリッドモデルのフィレットツール
この例では、フィレットコマンドを使用して、エッジを湾曲させ、形状を柔らかくしています。

を使用して固体をチューブにくり抜くこともできます ソリッドエディット – Body -Shellコマンド。ただし、これは単なるサーフェスではなく、依然として真の3Dソリッドです。側面には厚みがあり、適切な材料でこのオブジェクトを製造できました。

シェルソリッド
ここでは、シェルオプションを使用して、固体をチューブに変換しました。このオブジェクトにはまだ厚みがあります。

ソリッドをサーフェスに変換します。

つかいます 爆発する ソリッドを一連のサーフェスに変換します。

メッシュ

3Dメッシュは通常、CAD以外のソースから取得され、間違いなく最も柔軟に編集できますが、現実の世界では最も代表的ではありません。ポリフェースメッシュは、多数の三角形またはポリゴンで構成されています。それらは通常、以下の結果として作成されます 3Dレーザースキャナー。同様の手法を使用して、地形などの要素を表現します TINサーフェス.

左: BricsCADの固体としての球。 右: 同じオブジェクトがメッシュに変換されました。緑の点は制御点を示します

BricsCADでメッシュを使用する方法

を使用してソリッドをポリフェースメッシュに変換する 3DCONVERT.

以前のモデルに戻ると、次のようなことができるようになります。

BricsCADでソリッドサーフェスメッシュを変換する
ソリッドがメッシュに変換され、ポイントで操作できるようになりました。

ポリフェースメッシュをサーフェスまたはソリッドに変換します

  1. 最初にいくつかの3D面に分解します。
  2. 次に、REGIONを使用して3D面を領域に変換します。
  3. 最後に、DMSTITCHを使用して領域を3Dソリッドに変換します。

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注意: 例の指示は、形状を作成するために使用できる唯一の方法ではなく、単に利用可能なさまざまなオプションを示すための例として機能します。


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