Sveiki atvykę į mūsų BricsCAD Kelionė. Mūsų nuotykis tęsiasi solidžiu redagavimu! BricsCAD siūlo daugybę kietų medžiagų redagavimo įrankių. Šiandienos kelionė supažindina jus su kai kuriais tradiciškesniais solidžiais redagavimo įrankiais. Daugelis jų gali būti jums pažįstami, ypač jei esate kilę iš „AutoCAD®“ aplinkos. „Quad“ skirtuke „Model“ rasite dažniausiai naudojamus ir galingiausius 3D redagavimo įrankius. Ir jas visas galima rasti iš meniu Model.

Tvirtas redagavimo keturratis ir meniu

Union (sąjunga)

Galite naudoti „Union“ įrankį, kad sujungtumėte kelis vientisus subjektus į vieną objektą. Žemiau esančiame paveikslėlyje kairėje pusėje yra 6 originalūs primityvai. Dešinėje Sąjungos operacija sujungė dėžes. Dar dvi sąjunginės operacijos sujungė kiekvieną pleištų rinkinį, gaudamos iš viso 3 tvirtus elementus, o ne 6.

Union (sąjunga)

Priklausomai nuo jūsų projektavimo tikslo, galite visas medžiagas sujungti viena operacija. Ir jūs netgi galite sujungti kietąsias medžiagas, atskirtas erdve.

Union (sąjunga)

Subtract (atimti/išpjauti)

„Subtract“ įrankis leidžia jums atimti kietus elementus iš kitų kietų medžiagų. Pirmiausia pasirenkate subjektus, iš kurių norite atimti, o tada pasirenkate subjektus, kuriuos norite iš jų atimti. Antrasis subjektų rinkinys, kurį norite atimti iš pirmojo rinkinio, pašalinamas iš modelio.

Subtract (atimti/išpjauti)

Sankryžoje

Intersect įrankis sukuria naują kietą elementą pasirinktų kietųjų dalelių sankirtoje. Galite pasirinkti tiek kietų dalelių, kiek norite, tačiau nauja kieta medžiaga sukuriama tik tada, kai ji susikerta su visomis pasirinktomis kietosiomis medžiagomis. Šiame paveikslėlyje, jei pažymėsite visas tris dėžutes, nieko nebus sukurta. Tačiau jei pasirinksite tik dvi didesnes dėžutes, bus sukurtas jų susikirtimas. Originalios kietosios dalelės pašalinamos iš modelio.

Sankryžoje

Kištis

Interfere įrankis nustato trukdžius tarp dviejų atrankos rinkinių. Kiekviename iš dviejų atrankos rinkinių gali būti bet koks kietų medžiagų skaičius. Žemiau esančiame paveikslėlyje žalia spalva yra viena pasirinkimo grupė, o mėlyna - kita. Raudonos spalvos kietosios dalelės rodo trikdžius tarp dviejų atrankos rinkinių.

Kištis

Į kišimo įrankį įeina trikdžių elgsenos ir išvaizdos nustatymai. Pagal numatytuosius nustatymus jis sukuria trukdžių kietąsias medžiagas savo sluoksnyje raudona spalva. Jei nuspręsite nesukurti kietų trikdžių, turite galimybę priartinti kiekvieną modelio trukdžių rinkinį, kad galėtumėte juos apžiūrėti.

Trikdžių nustatymai

Slice (atpjauti)

Norėdami supjaustyti kietus objektus nurodytoje plokštumoje, naudokite įrankį Pjaustymas. Galite nurodyti plokštumą naudodami įvairias parinktis. Pvz., Galite pasirinkti tašką, kurį reikia pjaustyti XY, YZ arba ZX plokštumose, pasirinkti plokštumos objektą arba pasirinkti tris taškus, kad apibrėžtumėte plokštumą.

Pjaustyk į plokštumą

Papildoma parinktis leidžia pjaustyti kietą paviršių. Šis sugebėjimas sujungia paviršių laisvumą ir kietų medžiagų galią.

Supjaustykite paviršių

Komanda SOLIDEDIT

Komanda SOLIDEDIT yra senesnis tvirtas redagavimo įrankis, siūlantis daugybę variantų. Tiesą sakant, dauguma 3D kieto redagavimo meniu įrankių paleidžia komandą SOLIDEDIT pasirinkdami tam tikrą parinktį.

Komanda SOLIDEDIT

Naudodami tiesioginį modeliavimą galite lengviau pasiekti daugumą SOLIDEDIT siūlomų funkcijų. Taigi, aš neaptarsiu visų variantų. Vietoj to, aš sutelksiu dėmesį į du, kuriuos dažniausiai naudoju, „Separate“ ir „Shell“. Galite sužinoti daugiau apie kitas parinktis BricsCAD internetinio žinyno aiškus skyrius. Arba tęskite savo BricsCAD kelionę, kai būsimose žinutėse tyrinėsime intuityvesnes tiesioginio modeliavimo galimybes.

Atskirkite

Atskiras įrankis, esantis komandoje SOLIDEDIT, leidžia atskirti kietą elementą, kurio geometrija nėra gretima, į atskirus objektus.

Atskiros kietosios medžiagos

Apvalkalas

„Shell“ įrankis, esantis komandoje SOLIDEDIT, leidžia jums sukurti apvalkalą iš pasirinktos kietos medžiagos.

Apvalkalas

Pasirinkę kietą medžiagą, turite galimybę pasirinkti veidus, kuriuos norite pašalinti, ir turite nurodyti apvalkalo storį. „Shell“ įrankis buvo naudojamas kiekvienoje iš kietųjų dalelių šiame paveikslėlyje. Kairėje pusėje esančiame kieme nėra nė vieno veido. Iš išorės ji atrodo tvirta. Tačiau vidus yra tuščiaviduris. Viduryje esančios kietos dalies viršutinis paviršius yra pašalintas, o dešinėje pusėje esančios kietos dalies viršutinis ir priekinis paviršiai yra pašalinti. Korpuso storis yra vienodas visose trijose kietosiose medžiagose.

Apvalkalas

Kas toliau?

Tikiuosi, kad jums patiko ši stotelė mūsų BricsCAD kelionėje, kaip ir aš. Man patinka modeliavimas su kietosiomis medžiagomis. Ir man labai patinka, kad visus mano metų metus dirbant „AutoCAD“ taip lengva pereiti prie BricsCAD. Tačiau tai tik pradžia. Kaip jau minėjau ankstesniame įraše, kietosios medžiagos yra galingesnės BricsCAD funkcijos, įskaitant mechaninį dizainą, lakštinį metalą ir, mano mėgstamiausią, pastatų informacijos modeliavimą, pagrindas. Nepriklausomai nuo to, ką suprojektuosite, redagavimas yra pagrindinis dalykas, o BricsCAD siūlo galingą tiesioginio modeliavimo funkciją, be tradicinių 3D redagavimo įrankių, kuriuos čia tyrėme. Taigi, kita mūsų BricsCAD kelionės stotelė yra susijusi su tiesioginiu modeliavimu!

Prisiminus

Jei praleidote ankstesnes keliones mūsų BricsCAD kelionėje, niekada nevėlu susigaudyti! Pirmiausia sužinokite apie „BricsCAD Classic Edition“ funkcionalumą. Tada pereikite prie „Pro Edition“. Viskas, ką sužinosite apie „Classic“, taip pat taikoma „Pro“!