Isometric drawing is a particular style of drawing where the angle between the x, y, and z axes are all 120° and there is no perspective. Isometric drawing is something we technical illustrators use every day, but how often have you stopped to think about where it came from or why we use it?

Kas yra izometrinis piešimas?

diferenciniai piešimo stiliai izometrinės perspektyvos kavalieriaus dimetrinio plano pakilimas
Įvairių piešimo stilių pavyzdžiai

Izometrinis piešinys kilęs iš graikų kalbos ίσο μέτρο „Íso métro“ reiškia lygią reikšmę. Taip yra todėl, kad visi kampai tarp x, y ir z ašių yra 120 °. Tai yra aksonometrinės perspektyvos forma (nėra supratimo). Kitaip tariant: visos veido linijos nubrėžtos tuo pačiu kampu.

Piešimo tokiu būdu pranašumas yra tas, kad daiktą galima laisvai pasukti, išdėstyti ir perorientuoti jo neperbraižant. Taip pat nekinta masto prasmė, kai objektas judamas pirmyn arba atgal. Taikant kitus piešimo būdus, tokius kaip perspektyvinis, įstrižas, planas ar skersinis vaizdas, pakartotinai naudoti jau nupieštus elementus neįmanoma. Juos reikės nubrėžti iš naujo.

BricsCAD, Valdiklis „LookFrom“ automatiškai suderina bet kuriuos brėžinius su izometriniu vaizdu, jei perspektyvos vertė yra nustatyta į „išjungta“ <0>. Tu taip pat gali automatiškai generuoti izometrinius vaizdus naudodamiesi piešimo komanda VIEWBASE. Norėdami pakeisti objektyvo kampą perspektyviniame vaizde, naudokite „Properties“ (ypatybių) skydelį.

izometrinių piešinių versijų perspektyva
Izometrinių ir perspektyvių vaizdų palyginimas. Atminkite, kad izometrinis objektas išlieka tas pats, neatsižvelgiant į jo vietą brėžinyje.

Istorija

Kembridžo universiteto profesorius Williamas Farishas pirmasis nustatė izometrinio piešimo taisykles, kai 1822 m. Paskelbė savo straipsnį „Apie izometrinę perspektyvą“. Dėl šios priežasties jis dažnai cituojamas kaip izometrinio piešimo kūrėjas. Tačiau izometrinis ir aksonometrinis piešimas buvo įprasti dar ilgai. Ši technika dažnai sutinkama senovės, kinų mene. Prie upės Qingmingo festivalis yra garsus tokių pavyzdžių pavyzdys.

Senas aksonometrinio piešimo pavyzdys. Atminkite, kad perspektyvos pojūtį suteikia masto pasikeitimas, tačiau veidų kampas išlieka tas pats. Dėl to valtys iškraipomos įdomiai. Zhang Zeduan, „Qingming shanghe tu“. Fu Xinianas, red. Zhongguo meishu quanji, Liang Song huihua, shang (serija, 3 tomas). pl. 51, p. 130–131, 134. Nacionalinių rūmų muziejaus kolekcija, Pekinas. Redaguota dėl spalvų ir kontrasto.

Tikriausiai paskutinį ir dėmesį atkreipiantį izometrinių brėžinių priėmimą galima atsekti, kaip ir daugelį šiuolaikinio dizaino bei architektūros, Bauhaus. Theo van Doesburg ir Herbert Bayer savo architektūriniuose piešiniuose garsiai naudoja aksonometrinę perspektyvą. Tuo metu architektūros pasaulį tai šiek tiek šokiravo ir vis dar nebuvo būdinga architektūriniam piešimui šiandien. Perspektyvos stoka koncepcijos piešinius paverčia savais modernizmo meno kūriniais.

izometrinis bauhaus pastato brėžinys
Aksonometrinė projekcija spalvotame name, 1923 m.

Problemos

Nors izometrinis piešimas gali reikšti, kad nesunku greitai pakeisti brėžinius. Izometrinio piešimo problema yra ta, kad, nesuvokdamas perspektyvos, objektas gali atsirasti kitoje vietoje, nei yra iš tikrųjų. Tai gali apsunkinti darbą dirbant su CAD!

izometrinių piešinių versijų perspektyva

CAD modeliavimo metu gali būti naudinga naudoti perspektyvinį vaizdą, nes tai leidžia CAD vartotojui vienu metu peržiūrėti 3 iš 4 kambarių ir grindų bei lubų. Izometriniame ir aksonometriniame vaizduose galima apžiūrėti tik 2 iš 4 sienų ir grindis, arba lubas.

izometrinių stichijų perspektyva
Kairė: grynas izometrinis vaizdas. Matomi tik 3 iš 6 tam tikro kambario veidų. Dešinė: perspektyvos vaizdas. Tuo pačiu metu matykite 3 nurodyto kambario šonus, grindis ir lubas.

Ne tik linijų piešimas

Jei manėte, kad izometrinis piešimas apsiriboja juodai baltų linijų piešiniu, klystate!

Vaizdo žaidimai dažnai naudoja izometrinę perspektyvą, nes tai leidžia žaidimų dizaineriams žaidimuose naudoti 3D dizainą, neskaičiuodami sudėtingų skaičiavimų, aiškinimo į priekį ir skirtingų fotoaparato matymo kampų. Turint 8 ir 16 bitų grafinius žaidimus, tai buvo nepaprastai svarbu. Tobulėjant konsolėms, žaidimai, kuriuose žaidėjui reikalingas bendras žaidimo erdvės vaizdas, patinka The Sims ir Imperiju amžius, panaudoti izometriniai vaizdai.

„Sims“ izometrinis vaizdas
Vaizdo kreditas: „BagoGames“

Įdiegus didesnės talpos žaidimų pultus, tai tapo rečiau. Vis dėlto pastaruoju metu mobiliųjų prietaisų atgimimas pagal izometrinį vaizdo stilių. Daugelis iš jūsų bus pažįstami „FarmVille“. Mobilieji žaidimai dažnai naudoja šį stilių, nes izometriškai nupieštus objektus yra paprasčiau sukurti, jie naudoja mažiau skaičiavimo galios ir mažiau baterijos. Aukštesnės klasės konsoliniai žaidimai, tokie kaip „Shadowrun“ ir Nematomas Inc. naudokite pseudoizometrinį vaizdą, kad jie išsiskirtų stilistiškai.

Taip pat daugėja menininkų, kurie naudoja izometrinius piešinius kurdami tikrai novatoriškus ir įdomius meno kūrinius. Jie sukuria modernius piešinius, paliekančius linijas.

Vokiečių Kopytkovo izometrinis piešinys
Vaizdo kreditas: Vokietis Kopytkovas

Norite naudoti BricsCAD galią savo izometriniams brėžiniams?

Lengva išbandyti, lengva nusipirkti, lengva turėti. Tai - BricsCAD. Išbandykite visus mūsų produktus, nemokamai 30 dienų www.bricsys.com. Pasirinkimo laisvė ir neterminuotos (nuolatinės) produktų licencijos, veikiančios visomis kalbomis visose vietose. Jums patiks tai, ką mes jums sukūrėme su BricsCAD.


Trumpa versija:

Izometrinis piešinys yra kilęs iš graikų kalbos ίσο μέτρο “íso métro”, reiškiančio vienodą matą. Brėžinyje nėra jokio supratimo. 1822 m. Kembridžo profesorius Williamas Farishas pirmasis nustatė izometrinių brėžinių taisykles. Naudokite izometrinius duomenis, kad laisvai pasuktumėte, perkeltumėte ir perkeltumėte be brėžinių. Objektas be perspektyvos gali pasirodyti kitoje vietoje nei ta, kurią pagalvojai. Izometrinis piešimas taip pat plačiai naudojamas vaizdo žaidimuose ir šiuolaikinėse iliustracijose.