Bem-vindo a outra parcela em “Por Dentro da Bricsys“. Desta vez, vamos conversar com Jan Jolly, gerente de desenvolvimento de formas do BricsCAD.

Oi Jan! Quais são suas responsabilidades na equipe de desenvolvimento do BricsCAD Shape?

Antes de trabalhar na Shape, fiz parte da equipe do BricsCAD, trabalhando na equipe do OS X e Linux. Quando me pediram para gerenciar o desenvolvimento de Shape, meu trabalho mudou consideravelmente. É definitivamente mais um papel de coordenação, comunicação e análise.

Minha principal tarefa foi identificar as áreas críticas para levar o produto ao mercado rapidamente. Uma vez que tivemos um plano, mudei meu foco para criar, priorizar e atribuir tarefas às pessoas certas para que isso acontecesse. Ter confiança na habilidade da equipe foi a parte mais fácil!

Uma das principais tarefas era acompanhar de perto a identidade do produto. Tivemos que nos concentrar em nossos objetivos para a Shape e deixar que essas coisas direcionassem nossas decisões de design. Então, meu trabalho principal na equipe de desenvolvimento do Shape? Para gerenciar comunicações e nos manter focados no que nós projetamos Shape a ser.

Jan Jolly, desenvolvedor na Bricsys

Como é o seu dia?

É difícil descrever um dia típico. Nós trabalhamos em fases. Inicialmente, havia muito trabalho de análise e criação de tarefas. Uma vez que a equipe começou o desenvolvimento, mudei para coletar as informações necessárias e fornecer feedback. A equipe fez um excelente trabalho ao converter as propostas de design em elementos de interface de trabalho reais que correspondiam às especificações de design originais.

Agora que o produto foi lançado, adicionamos a análise de solicitação de suporte ao nosso fluxo de trabalho diário. Estamos nos concentrando também em disponibilizar os lançamentos do OS X e Linux. Mas nosso principal trabalho a cada dia é fazer correções de bugs e projetar o próximo conjunto de recursos do Shape.

Você pode nos contar um pouco mais sobre o processo geral de desenvolvimento do Shape?

Certo. Você poderia dizer que havia duas grandes partes do projeto, já que o Shape vem do fluxo de código do BricsCAD. A primeira parte foi determinar o conjunto geral de recursos - o que manter e o que excluir. No início do projeto, havia muita ênfase nisso, mas essa fase é mais ou menos completa.

A segunda parte foi criar UI do Shape a partir do propostas de design. Nós nos concentramos em tomar decisões que permitiriam que novos usuários se sentissem em casa com o produto o mais rápido possível. Isso é algo em que continuaremos a nos concentrar enquanto o produto amadurece.

Construímos um protótipo a cada duas semanas, para que todas as partes envolvidas pudessem testar o produto. Ciclos de feedback curtos foram cruciais para permitir ajustes contínuos no curso, para chegar ao que o Shape é hoje. Às vezes, ajustamos o design com base no feedback das necessidades do desenvolvedor. Outras vezes, ao experimentar algo, descobrimos que não funcionava como havíamos previsto.

No final, a implementação exigiu algum ajuste fino, mas de ponta a ponta, foi um grande esforço de equipe. Estou confiante de que posso falar por toda a equipe quando digo que todos nós gostamos muito de trabalhar no projeto de desenvolvimento Shape. Todos tiveram a chance de ser criativos com este produto.

Jan Jolly, desenvolvedor na Bricsys

Como a base da Shape no BricsCAD influencia o produto e sua interface de usuário? Você teve que superar grandes obstáculos?

Nós tivemos alguns problemas ao longo da duração do projeto, mas tudo em todo o desenvolvimento foi muito bom. Todos os agradecimentos precisam ir para as pessoas talentosas que trabalham aqui na Bricsys. Ser capaz de iniciar o desenvolvimento de Shape com um fluxo de código tão sólido quanto o do BricsCAD oferece muitas possibilidades. Mas remover a funcionalidade é sempre um negócio arriscado, por isso permanecemos vigilantes para manter o produto tecnicamente são.

Um dos principais objetivos do Shape era demonstrar o poder da modelagem direta para novos usuários de modelagem 3D. O segundo, é claro, é acelerar a fase de projeto conceitual do nosso fluxo de trabalho de modelagem de informações de construção (BIM). Por causa disso, tivemos algumas restrições de design, mas está tudo bem. Ser capaz de experimentar novos componentes da interface do usuário é uma experiência libertadora. O desenvolvimento de formas é um excelente local para experimentar coisas novas.

No final, o objetivo é permitir que essas melhorias fluam de volta para o BricsCAD. Estamos comprometidos com o .dwg e o poder da modelagem sólida. Estou realmente feliz por ter tido essa oportunidade. Espero que todos vocês que estão lendo isto experimentem o BricsCAD Shape, e que você nos informe como podemos torná-lo melhor no futuro.

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