O desenho isométrico é um estilo particular de desenho em que o ângulo entre os eixos x, y e z são todos de 120 ° e não há perspectiva. O desenho isométrico é algo que nós, ilustradores técnicos, usamos todos os dias, mas com que frequência você parou para pensar sobre de onde veio ou por que o usamos?

O que é desenho isométrico?

diferentes estilos de desenho perspectiva isométrica cavalier dimetric plano elevação
Exemplos de diferentes estilos de desenho

Desenho isométrico vem do grego ίσο μέτρο “Íso métro” significa medida igual. Isso ocorre porque o ângulo entre os eixos x, y e z é de 120 °. É uma forma de perspectiva axonométrica (não há distorção visual). Em outras palavras: as linhas de uma face são todas desenhadas no mesmo ângulo.

A vantagem de desenhar dessa maneira é que um objeto pode ser rotacionado livremente, reposicionado e reorientado sem ser redesenhado. Também não há mudança no senso de escala quando um objeto é movido para frente ou para trás. Com outras técnicas de desenho, como vistas em perspectiva, oblíquas, planas ou diamétricas, não é possível reutilizar itens já desenhados. Eles precisarão ser redesenhados do zero.

No BricsCAD, o assistente LookFrom alinha automaticamente qualquer desenho para uma vista isométrica, desde que o valor da perspectiva seja definido como 'desl' <0>. Você também pode gerar automaticamente vistas isométricas usando o comando de desenho VISTABASE. Use o painel Propriedades para alterar o ângulo da lente na vista em perspectiva.

desenho isométrico versus perspectiva
Comparação entre vistas isométricas e em perspectiva. Observe que o objeto isométrico permanece o mesmo, independentemente de sua posição no desenho.

História

O professor William Farish, da Universidade de Cambridge, foi o primeiro a estabelecer as regras para o desenho isométrico quando publicou seu trabalho: "On Isometric Perspective", em 1822. Por essa razão, ele é frequentemente citado como o criador do desenho isométrico. No entanto, os desenhos isométricos e axonométricos eram comuns muito antes disso. A técnica é frequentemente encontrada na arte chinesa antiga. Um famoso exemplo desta é a tela Along the River During the Qingming Festival.

Um exemplo antigo de desenho Axonométrico. Observe que um senso de perspectiva é dado pela mudança de escala, no entanto, o ângulo das faces permanece o mesmo. Isso resulta em alguma distorção interessante nos barcos. Zhang Zeduan, "Qingming shanghe tu". Fu Xinian, ed. Zhongguo meishu quanji, Liang Song huihua, shang (Série Vol. 3). pl. 51, pp.130-131, 134. Coleção do Museu do Palácio Nacional, Beijing. Editado para cor e contraste.

Provavelmente, a adoção mais recente e digna de nota do desenho isométrico pode ser rastreada, como acontece com grande parte do design e arquitetura modernos, para a Bauhaus. Theo van Doesburg e Herbert Bayer usam notoriamente a perspectiva axonométrica em seus desenhos arquitetônicos. Isso foi um pouco chocante para o mundo arquitetônico da época e ainda não é típico do desenho arquitetônico atual. A falta da perspectiva transforma desenhos conceituais em obras de arte modernistas por si próprias.

desenho de construção de bauhaus isométrica
Projeção Axonométrica em Cores, Casa Particular, 1923.

Problemas

Enquanto desenho isométrico pode significar que é fácil retrabalhar desenhos rapidamente. O problema com o desenho isométrico é que, sem um senso de perspectiva, o objeto pode aparecer em um local diferente do que realmente é. Isso pode dificultar o trabalho no CAD!

desenho isométrico versus perspectiva

Pode ser vantajoso usar uma vista em perspectiva, durante a modelagem CAD, pois ela permite que o usuário de CAD visualize 3 de quaisquer 4 paredes e o piso e o teto de uma sala simultaneamente. Em vistas isométricas e axonométricas, só é possível visualizar 2 das 4 paredes e o piso ou o teto.

perspectiva isométrica dos versos
Esquerda: Vista isométrica pura. Apenas 3 das 6 faces de uma determinada sala são visíveis. Direita: vista em perspectiva. Simultaneamente, veja três lados, o piso e o forro de uma determinada sala.

Não apenas desenho de linhas

Se você pensasse que o desenho isométrico estava limitado ao desenho de linhas em preto e branco, estaria errado!

Os videogames frequentemente usam a perspectiva isométrica, pois permite que os designers de jogos usem o design 3D em jogos sem executar cálculos complexos, correções visuais em diferentes ângulos de vista da câmera. Com jogos gráficos de 8 e 16-bit, isso foi extremamente importante. À medida que os consoles melhoram, jogos em que o jogador requer uma visão geral do espaço de jogo, como The Sims e Age of Empires, utilizam vistas isométricas.

a vista isométrica dos Sims
Crédito da imagem: BagoGames

Com a introdução de consoles de jogos de maior capacidade, isso se tornou menos comum. No entanto, recentemente, o estilo de visualização isométrica passou por um revival em dispositivos móveis. Muitos estarão familiarizados com FarmVille. Os jogos para celular geralmente usam esse estilo porque os objetos desenhados isometricamente são mais simples de criar, usam menos poder de computação e menos bateria. Jogos de console de alta performance, como Shadowrun e Invisible Inc. usam uma vista pseudo-isométrica para destacá-los estilisticamente.

Há também um número crescente de artistas que usam desenhos isométricos para criar algumas obras de arte realmente inovadoras e interessantes. Eles criam desenhos modernos que deixam de lado as linhas, em arestas e bordas.

Desenho isométrico alemão Kopytkov
Crédito da imagem: German Kopytkov

Quer usar o Poder do BricsCAD para seus desenhos isométricos?

Fácil de experimentar, fácil de comprar, fácil de manter. Isso é BricsCAD. Experimente todos os nossos produtos, gratuitamente por 30 dias em www.bricsys.com/pt-br/. Liberdade de escolha, além de licenças perpétuas (permanentes) de produtos que funcionam com todos os idiomas, em todos os lugares. Você vai apreciar o que criamos para você com o BricsCAD.


Leia aqui um RESUMO do artigo

Desenho isométrico vem do grego ίσο μέτρο “íso métro” significando medida igual. Não há distorção no desenho. Professor William Farish, de Cambridge, foi o primeiro a estabelecer as regras para desenhos isométricos em 1822. Use isométrico para girar livremente, reposicionar e reorientar sem redesenhar. Sem perspectiva, um objeto pode aparecer em um local diferente daquele que você pensou inicialmente. O desenho isométrico também é amplamente usado em videogames e em ilustrações modernas.