Planos-X,Y definidos pelo usuário. UCS, DUCS e UCSORTHO. Daremos uma olhada nas muitas maneiras que você pode manipular seus planos de desenho com BricsCAD.
Sistema de Coordenadas Estáticas do Usuário
O “caminho lento”
Para definir o Sistema de Coordenadas do Usuário Estático (UCS), entre UCS na linha de Comando. Você terá uma gama de opções. Uma vez que o novo sistema de coordenadas estiver definido, você pode desenhar em qualquer lugar ao longo deste plano com polilinhas 2D, formas ou objetos 3D.
Com Face, você pode definir o sistema de coordenadas para qualquer face desejada.

O Vista irá alinhar o plano de desenho com qualquer que seja a vista atual . Isso não vai se limitar à vista. Você pode rotacionar a vista e continuar desenhando naquele ângulo original.
Há também opções para mover a vista para os eixos x, y, e z, ou para um ponto conhecido, com os Eixos X / Y / Z.
Com Mover você pode alterar o sistema de coordenadas do usuário para qualquer ponto dado no painel de vista.
Use Entidade para alinhar o sistema de coordenada ao longo de qualquer Objeto 2D. Isso pode ser muito útil ao desenhar em 2D.

Vale a pena notar que as vistas padrão se alinham automaticamente ao novo sistema de coordenadas.
Use Mundo para redefinir o plano de desenho para a posição padrão.
Sistema Dinâmico de Coordenadas do Usuário
O "caminho rápido"
Quando DUCS [F6] está definido como Liga, o plano de desenho se alinha automaticamente a uma superfície, quando um comando está em andamento.
Para manter um determinado plano de desenho ativo, clique a tecla Shift e a superfície destino vai ficar azul. O plano de desenho permanecerá definido para essa face pela duração do comando atual. Ele então vai retornar à configuração padrão.

Sistema Ortográfico de Coordenadas do Usuário
Sistema Ortográfico de Coordenadas do Usuário (UCSORTHO). É aqui que as coisas começam a ficar realmente interessantes! Se você entrar em configurações e marcar a caixinha UCSORTHO, pode ter um plano de desenho que muda com a sua vista. O que significa que você vai desenhar em qualquer ângulo atualmente definido na viewport ativa.
A razão é tão interessante que você pode usar Viewports VPORTS para criar uma vista de desenho com múltiplos painéis. Dependendo de qual viewport está ativa, o plano de desenho será alinhado automaticamente a esta. Isso pode ser inestimável ao desenhar a partir de planos de engenharia 2D.

E mais ainda, cada uma dessas viewports pode ter um estilo de visualização diferente, o que também pode ser bastante útil!
Combine essas técnicas

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