Você sabia que o BricsCAD fornece a você um conjunto de ferramentas de sistemas inteligentes de captura e rastreamento que aceleram seus desenhos 2D e 3D? Utilizando o Rastreamento Temporário, os Snaps 3D e os Snaps Polares, você pode garantir que todas as linhas estejam exatamente onde você precisa, no menor tempo possível.
Snaps Polares
Os snaps polares ajudam a entender a localização relativa entre entidades no espaço de desenho e o movimento do cursor durante um comando de desenho. Eles são particularmente úteis para pessoas que têm dificuldades ao trabalhar em 3D, mas também podem ser extremamente úteis para manter a precisão ao desenhar em 2D.
Por padrão, quando você se alinha a um dos eixos, X, Y ou Z, uma prévia da trajetória na mesma cor do eixo correspondente aparecerá, como "um caminho de rastreamento". Clique Shift para fixar esse ângulo, e a prévia da trajetória muda para vermelho.

Ativar e Desativar Snaps Polares
Para ativar e desativar os snaps Polares, clique na aba POLAR no canto inferior direito da sua área de trabalho (barra Status).
Você também pode teclar F10!
Personalizar Snaps Polares
O snap (encaixe) polar não precisa estar a 90°! Você pode ajustar para qualquer ângulo que preferir escolher - ideal para desenho isométrico ou estilos personalizados! Navegue até o menu Configurações > Desenho > Entrar coordenadas > Rastreio Snap > AutoSnap. Aqui você pode modificar o ângulo polar.
Você também pode adicionar ângulos específicos nessa mesma configuração, em "Adicionar ângulos polares". Certifique-se de ativar a opção 4 do Modo polar: "Use ângulos adicionais de rastreamento polar". Separe cada ângulo com um ponto-e-vírgula ";"

Os ângulos que não correspondem aos eixos X, Y ou Z (90°) serão exibidos em azul-púrpura.

Snaps a Entidade 3D
Além dos Snaps a Entidade 2D, o BricsCAD oferece uma série de snaps a entidades 3D para usar com entidades 3D, como sólidos, superfícies, malhas e até mesmo, splines.

Para definir os Snaps a Entidade 3D
Para definir snaps a entidade 3D, você pode usar a barra de ferramentas Snaps a Entidade 3D, Shift + clique botão direito ou insira as configurações.

Nome | Ícone | Marcador | Descrição |
Centro | ![]() |
![]() |
Encaixa no centro das faces 3D. |
Interseção | ![]() |
![]() |
Encaixa nas interseções de entidades lineares, arestas e linhas de rastreamento de snap polares ou de entidades com faces. |
Nó | ![]() |
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Encaixe nos nós (pontos de ajuste) splines. |
Ponto médio | ![]() |
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Encaixa no ponto médio de uma borda da face. |
+ Próximo | ![]() |
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Encaixa em um ponto na face de uma entidade 3D mais próxima do cursor. |
Nenhum | ![]() |
Desativa todos os modos de snap 3D. | |
Perpendicular | ![]() |
![]() |
Encaixa em um ponto perpendicular a uma face em uma entidade 3D. |
Vértice | ![]() |
![]() |
Encaixa ao vértice mais próximo de uma entidade 3D e aos vértices de controle de splines. |
Quando nenhum comando estiver em execução, clique em um botão da ferramenta para ativar/desativar o modo snap. Durante um comando, clique em um botão da ferramenta para definir o modo de snap para o próximo ponto; isso desativa temporariamente todos os outros modos de snap selecionados.

Rastreamento temporário
Depois de dominar o Snapping Polar e que seus snaps 3D estarem sob controle, convém começar a experimentar o rastreamento Temporário. Use-o para definir um ponto em relação a outras entidades sem criar entidades desnecessárias. Esta ferramenta prática funciona em 2D e 3D!
É o equivalente digital de fazer marcações a lápis antes de desenhar uma linha com pena a tinta.

Para definir o Rastreamento Temporário
Para acessar esta ferramenta essencial clique o botão do meio (o botão de rolagem do mouse) ou digite TK, na linha de Comando, depois de iniciar um comando de desenho.
Selecione um "ponto de referência" inicial a partir do qual definir a localização relativa. Em seguida, mova o cursor em uma determinada direção. Digite a distância e pressione Enter ou simplesmente clique com o botão esquerdo. Repita até encontrar o local necessário.
Para terminar, clique o botão-direito para usar a coordenada como o ponto de origem para o comando de desenho.

Você pode até mesmo usar o rastreamento temporário no meio de um comando. Por exemplo, ao desenhar uma spline, você pode recuperar o rastreamento temporário para cada vértice.
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